A lo largo de varias entradas, hemos ido desgranando la composición de la Hoja de Personaje. Ya es hora de meternos de lleno en la Creación de personajes.
Lo primero de todo es poner en situación a los jugadores. Contarles lo que deban saber sobre la ambientación que vamos a jugar, incluso podemos aprovechar el correo electrónico y mandar alguna documentación previa sobre el mundo o el tipo de aventuras. Así tendrán claro que opciones pueden interpretar. Otra opción es directamente crear nosotros el grupo de manera general y repartir los personajes. Es de agradecer, dejar una parte sin terminar para que los jugadores puedan personalizarlos y hacerlos suyos.
Una vez tenemos claro eso, vamos con los pasos de la creación de personajes.
- Buscamos la profesión que mejor se adapta a lo que quiere el jugador (Tenemos una tabla genérica en el post: los Grupos de Habilidades).
- Repartimos 20 puntos de creación en función de los antecedentes del personaje.
- Ajustamos los valores extraños los Valores extraños a criterio del Master.
- Dejamos al jugador 20 puntos de creación para gastar donde prefiera (máx 4D por habilidad).
- Es le momento cumbre de poner el nombre y apellidos del personaje. La frase habitual podemos dejarla pendiente para cuando la partida esté más avanzada.
- Discutir el equipo. Siempre dejo que los jugadores personalicen un poco si equipo: un arma distinta, un cuchillo oculto, una pluma estilográfica herencia de familia, etc.
- Cuesta 1 punto de creación subir +1 una habilidad (si se tiene +5 en una habilidad, se convierte a 1D. 1D+5 = 2D).
- Cuestan 3 puntos de creación variar la moral, valor o reflejos.
- No se pueden comprar épicos.