Archivos de la categoría ‘Ambientaciones’

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Wizardriver de marcosnazo

La Magia nunca ha estado muy presente en mis partidas de rol. Como jugador la evitaba, salvo algún pequeño escarceo con La Fuerza en Star Wars. Como Master, algún malvado sectario ha tenido algún pequeño poder pero nada de otro mundo. Exceptuando la famosa partida de Walter Corbitt de la Llamada de Cthulhu.

Tampoco es que las ambientaciones de Crónicas tengan mucho que ver con el género de “Espada y Brujería”.

Dicho esto, está claro que la Magia en Crónicasd10 es algo sutil, algo que permanece oculto. Los que son capaces de manejarla lo guardan como el mayor de los secretos. Su uso no es fácil, requiere de capacidades innatas, complejos rituales o algún objeto ancestral que posea extrañas propiedades.

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érimoS (desierto en griego), es un mundo postapocalíptico en el que la sociedad se ha refugiado en enormes invernaderos similares al proyecto Edén.

Partiendo de la idea ¿Qué sucedería si se desforestara la Tierra? hemos ido creando un pequeño mundo -aún en construcción- donde desarrollar las aventuras.

Ruinas en el desierto.

Solo queda vegetación cerca de los extremos del planeta. La temperatura ha subido, los polos se han derretido, y el mar ha absorbido tanta contaminación que su nivel de acidez es bastante elevado. La mayoría de las ciudades costeras han sido inundadas.

Sin embargo, no todo el mundo vive en las ciudades-cúpula. Algunos descendientes de los que no pudieron entrar en el pasado, criminales desterrados o simplemente aquellos que no querían “enjaularse”, se enfrentaron al desierto.

Aunque el argumento pueda parecer cogido con pinzas a medida que se va avanzando en el juego, va ganando en detalles y matices, permitiendo cambiar el tono de una partida a otro.
Los Nómadas, cruzando el desierto en naves deslizadoras, son los piratas aventureros que no saben si seguirán vivos para ver de nuevo la noche estrellada.
Los Ciudadanos, de vida acomodada, tienen su sutil guerra de política, diplomacia e intrigas palaciegas.
Los Sacerdotes, con el monopolio del transporte y extraños poderes, son siempre una fuerza a tener en cuenta. (De momento sólo PNJ).

Las variaciones de un tipo de personaje a otro no son muchas, pero hemos optado por crear hojas de personaje con diferentes habilidades para cada tipo.

Temple of the Gods de Christos Petrou

Temple of the Gods de Christos Petrou

 

Cuando empecé con este nuevo grupo a jugar al rol teníamos ganas de jugar a algo similar a Lara Croft  o Indiana Jones.

No recordaba  nada en esa línea y una búsqueda en diferentes sitios tampoco dio ningún resultado (un tiempo después de haberme pegado el curro me descubrieron “Spirit of the Century“).

Ni cortos ni perezosos nos pusimos manos a la obra cogiendo el sistema Chaosium (el de “La Llamada de Cthulhu“) y empezamos a desarrollar esta ambientación.
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La primera Ambientación que jugamos, acabó llamándose “Crónicas de Ultratumba”. Los Personajes eran miembros de un equipo de televisión: técnicos, actores, etc. que se dedicaban a fingir un programa de fenómenos para normales. En algunos casos no les hacía falta echar mano de los efectos especiales.

La Hoja de Personaje sirve bien como el ejemplo típico de nuestro sistema.

Hoja de Personaje de Crónicas de Ultratumba

Aquí tienen un ejemplo de como son los personajes. Lo bueno es que ya tenían los personajes ya pregenerados y comenzamos la partida bastante rápido.

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