Blogos de Oro

Publicado: 02.01.2015 en Noticias
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El año pasado pudimos disfrutar de la Gala de los #BlogosdeOro 2014. Este año nos han concedido el honor de formar parte de su jurado para la 2ª edición.

La Gala se celebrá el 29 de Marzo de 2015 y será retransmitida en directo a partir de las 17:00 (una hora menos en Canarias) en el Hashtag de Twitter #BlogosDeOro.

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¿Qué son los Blogos de Oro?

Son unos premios en los que Blogs de Cine eligen las mejores producciones del año en cine.

Organizado por Cine de Patio, con la colaboración de cada vez más blogs y aficionados al cine.

 ¿Qué pinta un blog de rol como jurado en los Blogos?

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Wizardriver de marcosnazo

La Magia nunca ha estado muy presente en mis partidas de rol. Como jugador la evitaba, salvo algún pequeño escarceo con La Fuerza en Star Wars. Como Master, algún malvado sectario ha tenido algún pequeño poder pero nada de otro mundo. Exceptuando la famosa partida de Walter Corbitt de la Llamada de Cthulhu.

Tampoco es que las ambientaciones de Crónicas tengan mucho que ver con el género de “Espada y Brujería”.

Dicho esto, está claro que la Magia en Crónicasd10 es algo sutil, algo que permanece oculto. Los que son capaces de manejarla lo guardan como el mayor de los secretos. Su uso no es fácil, requiere de capacidades innatas, complejos rituales o algún objeto ancestral que posea extrañas propiedades.

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Existe una norma no escrita en la que cualquier sistema de rol que se precie debe ser probado en la época victoriana, ya sea los más históricamente fiable, en universos paralelos estilo SteamPunk o similares.

En nuestra preparación de dicha ambientación encontramos este magnífico mapa que nos ayudará a darle un toque más realista a nuestras aventuras.

Mapa de Londres de 1868 de Edward Weller.

Mapa de Londres de 1868 de Edward Weller.

Con nuestro sistema es fácil conseguir un crítico, un poco más complicado conseguir un doble-crítico y no digamos ya un triple-crítico. Si la cosa sigue aumentado revisa los dados de tus jugadores o piensa en ponerte gafas.

¿Pero si un crítico es la mejor tirada que se puede conseguir en cualquier juego, porque tanta complicación?

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Esta es la pregunta que nos hemos hecho todos los que hemos probado este sistema. Los dados estaban ahí, los críticos y las pifias le dan emoción a cualquier partida e incluso lo expertos en una materia pueden cometer errores.

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érimoS (desierto en griego), es un mundo postapocalíptico en el que la sociedad se ha refugiado en enormes invernaderos similares al proyecto Edén.

Partiendo de la idea ¿Qué sucedería si se desforestara la Tierra? hemos ido creando un pequeño mundo -aún en construcción- donde desarrollar las aventuras.

Ruinas en el desierto.

Solo queda vegetación cerca de los extremos del planeta. La temperatura ha subido, los polos se han derretido, y el mar ha absorbido tanta contaminación que su nivel de acidez es bastante elevado. La mayoría de las ciudades costeras han sido inundadas.

Sin embargo, no todo el mundo vive en las ciudades-cúpula. Algunos descendientes de los que no pudieron entrar en el pasado, criminales desterrados o simplemente aquellos que no querían “enjaularse”, se enfrentaron al desierto.

Aunque el argumento pueda parecer cogido con pinzas a medida que se va avanzando en el juego, va ganando en detalles y matices, permitiendo cambiar el tono de una partida a otro.
Los Nómadas, cruzando el desierto en naves deslizadoras, son los piratas aventureros que no saben si seguirán vivos para ver de nuevo la noche estrellada.
Los Ciudadanos, de vida acomodada, tienen su sutil guerra de política, diplomacia e intrigas palaciegas.
Los Sacerdotes, con el monopolio del transporte y extraños poderes, son siempre una fuerza a tener en cuenta. (De momento sólo PNJ).

Las variaciones de un tipo de personaje a otro no son muchas, pero hemos optado por crear hojas de personaje con diferentes habilidades para cada tipo.

A lo largo de varias entradas, hemos ido desgranando la composición de la Hoja de Personaje. Ya es hora de meternos de lleno en la Creación de personajes.

Lo primero de todo es poner en situación a los jugadores. Contarles lo que deban saber sobre la ambientación que vamos a jugar, incluso podemos aprovechar el correo electrónico y mandar alguna documentación previa sobre el mundo o el tipo de aventuras.  Así tendrán claro  que opciones pueden interpretar. Otra opción es directamente crear nosotros el grupo de manera general y repartir los personajes. Es de agradecer, dejar una parte sin terminar para que los jugadores puedan personalizarlos y hacerlos suyos.

Una vez tenemos claro eso, vamos con los pasos de la creación de personajes.

  1. Buscamos la profesión que mejor se adapta a lo que quiere el jugador (Tenemos una tabla genérica en el post:  los Grupos de Habilidades).
  2. Repartimos 20  puntos de creación en función de los antecedentes del personaje.
  3. Ajustamos los valores extraños los Valores extraños a criterio del Master.
  4. Dejamos al jugador 20 puntos de creación para gastar donde prefiera (máx 4D por habilidad).
  5. Es le momento cumbre de poner el nombre y apellidos del personaje. La frase habitual podemos dejarla pendiente para cuando la partida esté más avanzada.
  6. Discutir el equipo. Siempre dejo que los jugadores personalicen un poco si equipo: un arma distinta, un cuchillo oculto, una pluma estilográfica herencia de familia, etc.
  • Cuesta 1 punto de creación subir +1 una habilidad (si se tiene +5 en una habilidad, se convierte a 1D. 1D+5 = 2D).
  • Cuestan 3 puntos de creación variar la moral, valor o reflejos.
  • No se pueden comprar épicos.

 

Nikolai Rimsky-Korsakov (1898) de Valentin Serov

Nikolai Rimsky-Korsakov (1898) de Valentin Serov

Me gusta que los personajes, tanto de los jugadores como los que no, tengan nombre y apellido. Les da más fuerza, más consistencia. Al cabo de un par de partidas, o tras algún evento significativo pido que los otros jugadores le pongan un apodo a un personaje concreto.

Elegir un buen nombre para tu personaje suele ser la tarea más difícil a la que nos enfrentamos a la hora de crear un personaje. Tanto es así que hay numerosos generadores de nombres aleatorios en la red y la mayoría de los jugadores tiene su método particular.

  • Los más “vagos” elegirán un nombre y los sucesivos personajes serán miembros de una extensa saga de hermanos que irán apareciendo para vengar a su/s difunto/ hermano/s.
  • @manolopm usa un dado para las consonantes (1d20) y otro para las vocales (1d10/2) y he de reconocer que salen nombres verdaderamente curiosos. Neiku y Kuradi son algunas de sus creaciones.
  • Pedro – con miras a un posible patrocinio – usaba como apellido la marca del primer objeto que veía cuando tenía que elegir el apellido. John Pringles III Mathew Kodak son algunos de los más destacados.  Por si alguien lo duda, yo escondo todo los productos hasta que termine la creación de su personaje, pero siempre acaba encontrando algo.
  • Juan Luis (@jldecastellvi), toma prestado el apellido a un personaje que se asemeje a lo que quiere interpretar y Silvi hace una especie de homenaje a alguna persona que tenga que ver con el campo de su personaje, como Faiga Von Braun.

Mis jugadores, en justa venganza, me suelen preguntar el nombre de casi todo PNJ que se encuentra en su camino. Para estos casos tiro del método del homenaje y en Crónica de Ultratumba tengo un listado con los nombres y apellidos de directores de películas de terror, actores, personajes, etc. que voy combinando. Para érimoS, los referentes son las películas y libros de aventuras, piratas y similares.

Y ustedes ¿Qué método usan?